50대 이상 접근성 제고 위한 게임 제작 가이드 발간

(왼쪽부터) 박석범 KAIST 문화기술대학원 박사과정, 이경면 디지털인문사회과학부 교수, 도영임 문화기술대학원 교수, 이인정 박사후연구원. [사진=KAIST]

책임 저자 중 한 명인 도영임 KAIST 문화기술대학원 초빙교수는 "노화와 관련해 인지적 부담을 느낄 수 있는 게임 인터페이스의 접근성을 높여 초기 진입 장벽을 낮춘다면, 고령 사회에서 점차 늘어나는 중년 및 노년 인구를 다양한 장르의 게임에 유인할 수 있다ˮ며, "앞으로 중노년층 친화적인 게임을 많이 제작해 게임 시장 규모를 확대할 수 있기를 기대한다ˮ고 밝혔다.

한편 이번 연구는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 ‘시니어 게임 플레이 지원 기술 및 게임 서비스 모델 개발’ 과제의 지원을 받아 수행했다.

This article is from https://www.koit.co.kr/, if there is any copyright issue, please contact the webmaster to delete it.